随着杰顿有气无力的发言,直播间中立刻爆发出了一阵“666”“心疼”“哈哈哈”的刷屏弹幕,新加入的rpg玩家们越发好奇,他们盯着屏幕,看见杰顿操纵着游戏角色,深吸一口气,进入了破破烂烂的教堂中,将一团绿色的光晕收入身体内后,一个长相凶恶、身材巨大——一看就是不好惹的终极boss的怪物出现在了众人的面前。
[run!]
一句简短的系统提示出现在了屏幕上,杰顿按照系统的提示,迅速迈开脚步,躲避着怪物的攻击,伺机寻找着机会反攻。
“…”
“………”
“……………”
眼见着直播间内杰顿打得越来越投入,rpg玩家们面面相觑,终于有一个常年接受rpg游戏陶冶的观众忍不住在直播间内对着杰顿打字询问:
“……游戏不是都提示了叫玩家跑吗?为什么要和这个怪物硬肛啊?”
要知道,在这个世界中,还没有哪款act游戏会出现那种‘打不过就跑’的剧情,在杰顿定义黑魂为act游戏的时候,所有的act玩家们就下意识地认为:这个可怕的boss就是新手教程练手的boss(因为之前的act游戏都是这个套路),而系统提示的‘跑’,不过就是要求玩家利用走位躲开怪物攻击罢了。
因为这个世界的act游戏和rpg游戏区分十分明显的缘故,这种rpg游戏惯常使用的套路就被杰顿和一众act玩家下意识忽略了。
万万没想到还有这种‘打不过就跑’的骚操作,在看见了这条弹幕之后,杰顿的手一滑,游戏里的角色动作一僵,再度被boss锤死。