经站出来圆场,不懂知道这是风少不赞同自己的做法,所以也没多说,任幽灵一个人在那圆。
队伍解散后风少想了想向不懂指出:“其实你刚刚不应该这么说的,太不留情面了,显得我们有点看不起人。”
“嗯。”不懂也知道会有这么个影响,但总也好过盲目自信,现在这种秒伤跑过去打高阶除了找虐没有第二条路。
“趁最后这点时间能调整的都调整一下,这首杀还是有得打的。”风少稍稍犹豫后补充一句:“只要那几个人换一换。”
“不止啊!”不懂觉得问题没那么简单:“从打法上来讲,如果我没记错的话老二会在十分钟还是十二分钟狂暴,我们这打法这输出打高阶只怕会打到狂暴。”
“你的意思是不打?”风少想了想:“不打断老二臂的话,最后那百分之二十的大风车会很伤啊!”
“那也比狂暴好不是?”不懂觉得打臂实在是下下策,特别是这种个人抵不上一个人输出的队伍。
想要打断老二的臂需要多段攻击,而且伤害不能太高,如果高了,在断之前已经达到百分之二十。
同样伤害也不能太低,低了则会出现臂都要打断了,大风车还隔着十来个百分点的血量,若是一不小心在百分之二十之前断了,效果可就没那么理想了。
当然,低了的情况比较好解决,心一横让老二提前断,放弃在百分之二十后打断臂。这个迫使老二花十秒时间修复臂,为斩杀老二提供足够输出时间的办法,只要处理得当就算放弃也不是大事。
然而,断打法的最核心部分就是那百分之二十后的十秒稳定输出,若是不能掌控,则只能发挥断之后的减伤效果。
但不管高了还是低了,都需要大量的时间来消耗bss臂耐久度,这段时间大多在使用普通攻击,输出即便高了也不会高到哪里去。
老二bss六千万的血量作为明面上械副本里血量最多的bss,其防御与闪避属性在整个副本都是数一数二的存在。
这种血厚防高还闪避的bss按理来说团队输出应该较低,但由于bss有个伤害判定点,在输出时只要ae技能覆盖这两到个判定点,秒伤就反而会高出一筹不止。
可惜,想要打断bss的臂自然要盯着一条臂不停的攻击,只有这样才能引发bss旧伤复发臂瘫痪,但这样正好与bss的优势处硬碰硬。
风少考虑一阵后说:“我去跟幽灵他们说一声,不打臂了,来不及。”
“嗯。”
“对了!”风少正准备去突然想到一个关键问题:“首杀的大风车圣堂扛不扛得住?”
“绝对守护悟道满了的话,应该没问题吧?”不懂说到这眨眨眼睛,“不满应该也不差吧,装备多堆点物理防御就好。”
“额,我去问问他数据。”风少没有耽搁。